inscribir-se en las dinámicas del proceso creativo
creavivo
construir el paso, el espacio y el desvío
abarcar y situar la forma, el límite y la falta
exploratoriamente
qué, cuánto, cómo, dónde sí y no, es el punto, cada vez, contundentemente provisorio
y singular
generando desde lo codificado una sintaxis original para ponerla a circular antes que cristalice en molde de mera reproducción.
haciendo huellas como referencia, marcas y disparadores para nuevas torsiones en el juego a divergentes direcciones, dimensiones, produciendo series que lo que repitan sea su cualidad de diferenciarse en el pulso del proceso
jugar para que viva el juego